Bitcoin hat in den letzten neun Monaten zwei Entwicklungen erlebt, und wenn man beides miteinander kombiniert, können wir uns in einer Welt befinden, in der Ihr neuestes AAA-Spiel des Jahres direkt in die Blockchain eingeschrieben werden könnte.
Während die primären Ziele von Bitcoin (BTC) darin bestanden, eine digitale Währung und in jüngerer Zeit auch ein Wertaufbewahrungsmittel zu sein, gibt es nun zwei (etwas umstrittene) Funktionen, die es ermöglichen, Daten direkt in der Kette zu speichern.
„Bitcoin-Ordinalzahlen“ ermöglichen die direkte Eingabe von Daten die kleinste Einheit von Bitcoin, Satoshis (oder SATs), ein 100 Millionstel von 1 Bitcoin. Zu den Daten, die in Sats eingetragen werden können, gehören Texte, Grafiken, Bilder oder Videos. Dies gibt Bitcoin beispielsweise die Möglichkeit, für nicht fungible Token (NFTs) verwendet zu werden.
Aber mit einer festen Obergrenze von 4 MB sind Sie auf das beschränkt, was Sie herausgeben – wenn wir über Spiele sprechen, sind wir bei kommerziellen Spielen vielleicht auf die frühen 90er Jahre beschränkt, die auf ein paar Disketten kamen.
Lassen Sie uns also „rekursive Inschriften“ einführen, und wenn Sie innehalten und über diesen Namen nachdenken, werden Sie möglicherweise intuitiv verstehen, was sie sind.
Rekursive Inschriften können vorhandene, in Ordnungszahlen kodierte Daten extrahieren und diese Daten in zukünftigen Inschriften verwenden. Dadurch wird vermieden, dass Daten in zugehörigen Beschriftungen dupliziert werden müssen, wodurch Platz für eindeutigere Daten gespart wird.
Durch die Schaffung eines Netzes oder Puzzles aus miteinander verbundenen Inschriften, denen keine Grenzen gesetzt sind, durchbrechen rekursive Inschriften die feste Obergrenze von 4 MB – und verwandeln die Programmierfähigkeiten auf BTC in einen Spielplatz mit Gigabytes zum Spielen.
Wenn Sie beides zusammennehmen, können Sie Dateien oder Codes beliebiger Größe unveränderlich in Sats einschreiben und so eine faszinierende neue Seite von Bitcoin eröffnen, die es noch nie zuvor gegeben hat.
Eine Geschichte der Ordnungszahlen und rekursiven Inschriften
Bitcoin-Ordnungszahlen wurden im Januar 2023 per Software eingeführt Entwickler Casey Rodarmor.
Man kann sie sich ähnlich wie NFTs vorstellen dadurch, dass sie ihren Wert aus den auf ihnen angebrachten Inschriften beziehen. Im Gegensatz zu herkömmlichen NFTs, die auf anderen Blockchains zu finden sind, sind Bitcoin-Ordnungszahlen jedoch vollständig in der Kette – direkt auf Satoshis eingeschrieben, was sie unveränderlich macht.
Dieser neue Anwendungsfall für Bitcoin hat in der Bitcoin-Community großen Anklang gefunden, da er neues Potenzial für Bitcoin erschließt Kryptowährung. Bisher haben Entwickler Texte, Videos, Bilder und GIFs eingeschrieben und sogar NFT-Sammlungen ins Leben gerufen.
Eine dieser NFT-Sammlungen ist OnChain Monkey mit 10.000 Einzelbildern von 2D-Affen. Jeder Affe besteht aus einer Kombination von sieben Merkmalen: Fell, Mund, Augen, Kleidung, Hut, Ohrring und Hintergrund.
Bisher war NFT so, aber alles, was erstellt wurde, war bis Juni dieses Jahres auf sein Silo von 4 MB beschränkt.
Rekursive Inschriften funktionieren, indem sie eine Reihe von Inschriften erstellen, von denen jede auf Informationen aus zuvor erstellten Inschriften verweist und diese nutzt.
Die Referenzierung erfolgt über einen komplexen Aufrufmechanismus, der es ermöglicht, Software mit Bitcoin-Blöcken als Anker auszuführen.
Dies ermöglicht die Erstellung einer komplexeren Datenstruktur, die auf der Bitcoin-Blockchain gespeichert werden kann.
Wenn man bedenkt, dass es keine Beschränkung hinsichtlich der Anzahl der Aufrufe gibt, die durchgeführt werden können, ist das Ergebnis eine beliebig große Datenstruktur mit mehr Informationen und Daten, die die Ausführung unterstützen können Software.
Diese Möglichkeit, in anderen Blöcken gespeicherte Daten durch Rekursion wiederzuverwenden, könnte die Notwendigkeit, doppelte Dateikopien zu speichern, durchaus überflüssig machen, was zu einem erheblichen Anstieg der Speichereffizienz führen würde.
Da die meisten Daten bereits auf anderen Inschriften gespeichert sind, ist es jetzt einfacher geworden, 10.000-Profilbild-Sammlungen (PFP) wie OnChain Monkeys zu erstellen.
Anstatt jedes einzelne Stück einzeln einzuschreiben, schreiben Entwickler die grundlegenden und gemeinsamen Merkmale aller Teile auf ein paar Inschriften und schreiben dann die Unterscheidungsmerkmale für jedes einzelne ein, während sie auf die bereits vorhandenen zurückgreifen.
Auf diese Weise laden Ersteller kleinere Beschriftungen hoch, die weniger Platz benötigen, und rendern das Bild programmgesteuert, was schneller ist, als das gesamte Bild Stück für Stück hochzuladen.
Dank der durch die Rekursion erzielten Interoperabilität und Speichereffektivität öffnet sich die Tür zum direkten Hosten größerer Dateien wie Filme, Videospieleoder komplexe Software auf der Blockchain.
Die Auswirkungen rekursiver Inschriften
Rekursive Inschriften waren eine bahnbrechende Weiterentwicklung der Bitcoin-Ordinalzahlen und bereits eine bahnbrechende Weiterentwicklung für sich.
Abgesehen von der Aufhebung der Größenbeschränkung haben rekursive Inschriften einige der größten Bedenken und Probleme gelöst, die durch den Aufstieg der Bitcoin-Ordinalzahlen verursacht wurden.
Durch die Möglichkeit kleinerer Inschriften, die auf andere Inschriften verweisen, haben rekursive Inschriften den Platzbedarf für die Speicherung neuer Inschriften reduziert und Platz für andere Inschriften gelassen Transaktionen auf der Blockchain gespeichert werden.
Das Hochladen kleinerer Inschriften hat auch den Engpass verhindert, der bei der ersten Einführung von Bitcoin-Ordnungszahlen auftrat. Aufgrund der Überlastung der Blockchain und der Platzknappheit zum Speichern von Transaktionen, Binance musste Bitcoin-Transaktionen stoppen, bis sein Mempool von den ausstehenden 400.000 Transaktionen befreit war.
Auch dieser Stau nahm zu Gasgebühren Dies macht es schwieriger und kostspieliger, größere Transaktionen auf der Blockchain zu ermöglichen.
Aber rekursive Inskriptionen haben dieses Problem gemildert, indem sie die Größe der Transaktionen reduzierten und somit die Transaktionsgebühren senkten.
Zusätzlich zur Lösung von Problemen, die durch verursacht werden Bitcoin-Ordnungszahlenrekursive Inschriften haben auch das Bitcoin-Ökosystem geöffnet Filme, 3D-Grafiken oder ganze Softwarepakete auf der Bitcoin-Blockchain.
So konnte beispielsweise OnChain Monkey seine NFT-Sammlung von einfachen 2D-Bildern auf animierte 3D-Stücke erweitern.
Das Projekt hat seitdem eine neue NFT-Sammlung mit dem Namen erstellt OCM-Abmessungen bestehend aus 300 3D-animierten Bitcoin-Ordinalzahlen, die mithilfe rekursiver Inschriften erstellt wurden.
Entwickler können auch Software von Drittanbietern wie Videospiele und Filme mit Gigabytes an Daten speichern, ohne sich Gedanken über das Limit machen zu müssen.
Dies bringt die Bitcoin-Blockchain möglicherweise auf ein ähnliches Niveau Äther (ETC), das derzeit über die größte Anzahl an Blockchain-Videospielen verfügt.
Videospiele auf Bitcoin
Entwickler in der Bitcoin-Community haben mit dem Gedanken gespielt, Videospiele anzubieten Blockchain. Dies liegt daran, dass Bitcoin, obwohl es sich um die größte Kryptowährung der Welt handelt, im Vergleich zu Ethereum, das derzeit die größte Anzahl an Smart Contracts weltweit beherbergt, nachweislich weniger Anwendungsfälle hat.
Abgesehen von bahnbrechenden NFTs und Videospielen ist Ethereum zur bevorzugten Blockchain für viele andere Versorgungsunternehmen geworden, einschließlich dezentraler Apps und Software. Andererseits wird Bitcoin hauptsächlich zur Speicherung von BTC-Transaktionen verwendet, ein Status, der in der gesamten Community gemischte Gefühle hervorgerufen hat.
Mit der Einführung von Ordinalzahlen begannen Experimente und Forschungen zur Einführung von Videospielen in der Blockchain. Mit der 4-MB-Grenze konnten nur extrem einfache Spiele zur Kette hinzugefügt werden, und diese wurden zum Spielen auf der Kette verfügbar gemacht Ord.io Marktplatz.
Die Vision für Videospiele auf Bitcoin ist jedoch viel größer, da Entwickler nach komplexen 3D-Videospielen mit hochwertigerer Grafik und einem noch intensiveren Erlebnis streben.
Angesichts der bisherigen Auswirkungen und Einsatzmöglichkeiten rekursiver Inschriften glaubt die Community, dass dieser Fortschritt das Vehikel sein wird, das die Vision zur Verwirklichung führen wird.
Auch wenn es noch zu früh ist, das zu sagen – da rekursive Inschriften gerade mal drei Monate alt sind – gibt es Entwicklungen, die darauf hindeuten, dass Videospiele in der Zukunft bevorstehen könnten.
Unter Verwendung rekursiver Inschriften erstellte Brandon Marshall, ein Ordinalzahlen-Enthusiast, die erste Website auf der Bitcoin-Blockchain unter Verwendung rekursiver Inschriften und HTML.
Marshall hat eine geteilt HTML-Vorlage Dies würde es anderen Entwicklern ermöglichen, dasselbe zu tun, obwohl die Website eine einfache Zielseite ist, die eine Karte oder eine kurze Biografie enthalten könnte.
Bei dieser Entdeckungsgeschwindigkeit ist es nur eine Frage der Zeit, bis Videospiele auf Bitcoin auftauchen.
Die andere Seite rekursiver Inschriften
Obwohl rekursive Inschriften die Tür für andere Erfindungen in der Bitcoin-Blockchain offen halten, bringen sie eine Reihe von Herausforderungen mit sich.
Erstens reduzieren rekursive Inschriften zwar die Größe einzelner Inschriften, erschweren jedoch den Prozess Rendern Das Endprodukt führt zu einem Kompromiss zwischen Leistung und Effizienz. Aufgrund der Aufrufe an andere Inschriften, die auf andere Blöcke verstreut sind, erhöht sich die Renderzeit, was die Latenz erhöht.
Dadurch besteht die Möglichkeit, dass das Spielen von Videospielen auf der Blockchain aufgrund der Anzahl der Aufrufe an andere Inschriften schwierig sein könnte, was zu einem minderwertigen Spielerlebnis führt.
Zweitens ist die Erstellung rekursiver Inschriften schwieriger und komplexer, als es sich anhört. Das Aufrufen anderer Inschriften erfordert viel Sorgfalt und ein tiefes Verständnis, um sicherzustellen, dass Entwickler keine Auswirkungen auf andere Transaktionen haben oder die Blockchain beschädigen.
Eine Situation, die bei rekursiven Inschriften entstanden ist, sind verfluchte Inschriften, bei denen eine Inschrift sich selbst aufruft, was zu einer Schleife führt, die es unmöglich macht, die Inschrift einzulösen, da es keine Möglichkeit gäbe, die Schleife zu durchbrechen.
Diese Art von Inschrift könnte zum Diebstahl von Geldern oder zur Hinrichtung verwendet werden Schadcode auf der Bitcoin-Blockchain, was die Sicherheit, für die die Blockchain bekannt ist, gefährdet. Insbesondere gibt es bei verfluchten Inschriften nicht nur rekursive Inschriften, sondern sie können auch aus Ordnungszahlen erstellt werden.
Abhängig vom Anwendungsfall sind verfluchte Inschriften in der Bitcoin-Community jedoch nicht völlig verpönt. Eine angenommene Implementierung findet sich in der Dimension Collection von OnChain Monkey, wo sowohl verfluchte als auch rekursive Inschriften verwendet wurden.
Auch die von rekursiven Inschriften versprochene Effizienz wurde in Frage gestellt. Obwohl jede Anmeldung von diesen Einsparungen profitieren könnte, da das System als Ganzes eine breite Akzeptanz findet und Millionen von Benutzern an Bord hat, kann das Nettoergebnis ihrer Funktionsweise die Gesamttransaktionsgebühren erhöhen.
Die Mempools von Bitcoin könnten sich mit Bildern, Videos usw. füllen. RepositoriesComputercode und viele andere Arten neuer Dateneinträge – und riskieren diese Normale Benutzer, die lediglich einen Kauf mit Bitcoin tätigen möchten, müssen exorbitante Prämien zahlen, da Anleger immer höhere Gebühren für die Bestätigung ihrer Transaktion verlangen.
Abgesehen von den technischen Bedenken haben rekursive Inschriften auch Kritik auf sich gezogen, weil sie nicht so dezentralisiert sind, wie Bitcoin strukturiert ist.
Da sie sich auf die Ordinalzahlentheorie von Casey Rodarmor stützen, die weder Bestandteil des Bitcoin-Kerns ist noch durch Netzwerkkonsens aktiviert wird, erfüllt diese Technologie die Anforderungen nicht Dezentralisierung Anforderungen an das Bitcoin-Netzwerk.
Daher befürchtet die Community, dass ein zentralisiertes Entwicklerteam in Zukunft willkürlich Einstellungen ändern, Software stören oder Dateispeicher-Hashes während der Wartung fehlleiten könnte Ordnungszahlen. Dies könnte dazu führen, dass einige Personen mehr Macht bei der Steuerung der Plattform haben als vorgeschrieben.
Unabhängig davon überwiegen die Vorteile rekursiver Inschriften bisher die Nachteile, die sie mit sich bringen. Angesichts der Tatsache, dass die Technologie noch sehr neu ist, wecken weitere Forschungen zu rekursiven Inschriften und deren bestmöglicher Anpassung an bestimmte Situationen die Hoffnung, dass es tatsächlich das Tor sein könnte, das Videospiele in das Bitcoin-Ökosystem einführen wird.
Das Fazit
Rekursive Inschriften sind die Technologie, mit der die Bitcoin-Blockchain voraussichtlich für weitaus kreativere Zwecke eingesetzt werden kann, als es derzeit der Fall ist.
Ein Teil der Community wartet darauf, große 3D-Videospiele auf der Plattform zu starten, was sie mit Ethereum vergleichbar macht, das derzeit die meisten Spiele und andere Software hostet.
Zuvor haben die Entwickler jedoch einige der Herausforderungen gemeistert, die die Technologie mit sich bringt, einschließlich des Verständnisses, wie sie gut genug implementiert werden kann, um unerwünschte Ergebnisse wie die Manipulation anderer Transaktionen zu verhindern.
Sie müssen auch Probleme wie das lösen Latenz Dies liegt daran, dass Daten von anderen Inschriften aufgerufen werden müssen, um eine nahtlosere Darstellung von Videospielen und anderen Anwendungen zu ermöglichen.
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